# Нейросетевое повышение чёткости — без конфигурационных файлов

> Старый сериал в 480p или аниме в 720p на большом экране выглядит мыльно: обычное масштабирование может лишь растянуть те пиксели, что есть. Frame Player умеет вместо этого увеличивать картинку нейросетью — ArtCNN для снятого на камеру видео, Anime4K для анимации, — которую выбирают в меню для одного файла или целого сезона и которая включается, только когда картинка действительно увеличивается.

Источник: https://frameplayer.app/ru/upscaling
Обновлено: 2026-10-26

Обычное масштабирование, каким бы хорошим оно ни было, умеет только
интерполировать: что поставить между двумя пикселями, оно решает по соседним
пикселям, и поэтому увеличенная картинка 480p выглядит не пиксельной, а мыльной.
Нейросеть, обученная на парах маленьких и больших изображений, справляется лучше:
она усвоила, как обычно выглядят край, линия тушью или фактура стены, и
возвращает их на место. В mpv это давно возможно с шейдерами вроде Anime4K —
ценой того, что их нужно скачать, прописать в конфигурационный файл и назначить
клавиши для переключения. [Frame Player](https://frameplayer.app/ru) поставляет три таких шейдера и
выносит их в меню.

## Как включить

1. Щёлкните по картинке правой кнопкой и откройте **Изображение** или нажмите **C**.
2. В разделе **Повышение чёткости** выберите **Видео**, **Аниме** или **Сильно**.
   По умолчанию стоит **Выкл.**
3. Выберите, к чему относится выбор: **К файлу** или **К плейлисту** — к папке, в
   которой лежит файл, или к торренту, из которого он взят.

Есть и действие **Повышение чёткости: следующий режим**, которое перебирает все
четыре; клавиши у него нет, пока вы не назначите её в редакторе клавиш.

*Рисунок: Панель «Изображение» на серии в 480p, открытая правым кликом или клавишей C: по очереди «Видео», «Аниме» и «Сильно», строка состояния сообщает, что шейдер работает. Разница в кадре нарисована, чтобы показать направление каждого режима, а не снята с него.*

## Три режима

| Режим | Нейросеть | Для чего | Что делает |
|---|---|---|---|
| **Видео** | ArtCNN C4F16 DS | Фильмы, сериалы, снятое на камеру видео | Увеличивает в 2 раза, попутно убирая шум и повышая резкость |
| **Аниме** | Anime4K Upscale CNN x2 M | Рисованная анимация | Увеличивает в 2 раза, настроена на контуры и плоскую заливку |
| **Сильно** | Anime4K Upscale GAN x2 M | Источники до 720p | Дорисовывает фактуру по всему кадру |

**«Видео» и «Аниме» восстанавливают, «Сильно» придумывает.** Первые два
возвращают края, которые в картинке есть, только размыты. «Сильно» — генеративная
нейросеть: она добавляет фактуру там, где в источнике её нет, и именно поэтому
детальным выглядит весь кадр, а не только контуры. Платит она за это дважды.
Обучали её на анимации, поэтому в игровом кино на лицах могут появляться
артефакты. А придуманная фактура от кадра к кадру не совсем одинакова, поэтому
неподвижная сцена мерцает. Мы измерили это на двух соседних кадрах фильма в 480p
как разницу между ними в PSNR — чем меньше значение, тем сильнее кадры
различаются:

| Два соседних кадра, фильм 480p | PSNR между ними |
|---|---|
| Обычное масштабирование | 35,4 дБ |
| «Видео» (ArtCNN) | 34,6 дБ |
| «Сильно» (Anime4K GAN) | 33,9 дБ |
| Восстанавливающая GAN перед «Сильно» (не вошла в плеер) | 31,3 дБ |

Кадры различаются и сами по себе — в них что-то движется; таблица показывает,
сколько каждая нейросеть добавляет сверх этого. Поэтому «Сильно» рассчитан на
маленькие мыльные источники, где ему есть что дать больше всего. **На всём, что
больше 720p** — по длинной или по короткой стороне, — он работает как «Видео», и
панель пишет «Видео выше 720p: работает как „Видео“». Так что в плейлисте с
режимом «Сильно» могут вперемешку идти серии в 720p и 1080p, и ни одна не
останется без повышения чёткости и не начнёт терять кадры.

## Почему эти три, а не те, что побольше

Каждое семейство существует в нескольких размерах, и крупные варианты — не
переключатель «почётче», а переключатель «помедленнее». Мы измерили время GPU
на кадр на M3 Max при выводе в окно 3400×2000:

| Время GPU на кадр | Источник 720p | Источник 1080p |
|---|---|---|
| Без шейдера | 2,3 мс | 2,9 мс |
| **Видео** — ArtCNN C4F16 DS | 7,2 мс | 8,5 мс |
| **Аниме** — Anime4K CNN x2 M | 3,9 мс | 6,4 мс |
| **Сильно** — Anime4K GAN x2 M | 9,9 мс | 20,7 мс |
| Anime4K CNN x2 L | | 8,6 мс |
| Anime4K CNN x2 VL | | 15 мс |
| ArtCNN C4F32 | | 37 мс |
| Anime4K GAN x4 UL | | 39 мс |
| Anime4K Restore GAN UL + GAN x2 M | | 44 мс |

Время GPU на кадр — сумма проходов рендеринга, которую сообщает mpv, на mpv 0.41.

У фильма с 24 кадрами в секунду на каждый кадр есть 42 мс, а с 60 — 17 мс. Самые
тяжёлые варианты съедают большую часть этого времени или всё целиком даже на
самом быстром Mac, а у встроенной графики лишь малая доля его ядер — поэтому
плеер предлагает из каждого семейства тот вариант, что оставляет запас, а
остальные не предлагает.

## Работает, только когда картинка увеличена

Каждый шейдер сам решает на каждом кадре, работать ли ему: только когда картинка
на экране больше своего размера более чем в 1,3 раза по обеим сторонам (для двух
режимов Anime4K — в 1,2). Поэтому при включённом повышении чёткости:

- **серия 720p во весь экран** на дисплее 1080p увеличена в 1,5 раза, и её
  чёткость повышается;
- **фильм 1080p** на дисплее 1080p рисуется в собственном размере и остаётся
  как есть;
- **что угодно в 4K** остаётся как есть практически на любом экране;
- **в маленьком окне** картинка может быть увеличена недостаточно — тот же файл
  начинает обрабатываться, когда окно растёт или переходит в полноэкранный режим.

Размеры считаются в настоящих пикселях экрана, поэтому на Retina-дисплее в окне
по каждой стороне вдвое больше пикселей, чем кажется. Обрезка чёрных полос и
увеличение масштаба за увеличение не считаются: шейдеры сравнивают весь
декодированный кадр с той частью картинки, что видна в окне.

Включённый переключатель, который ничего не делает, выглядел бы сломанным,
поэтому панель говорит, что происходит: **«Работает: картинка крупнее исходной в
1,6 раза»**, **«Сейчас не работает: картинка увеличена слишком мало»** или **«Не
нужно: видео не меньше экрана»**.

## Для файла или для всего сезона

Стоит ли увеличивать картинку — свойство самого видео: сезон, снятый с DVD,
мыльный в каждой серии, — поэтому выбор хранится для файла или для плейлиста, и
выбор файла главнее. Поставьте плейлисту «Аниме», и с ним будет открываться
каждая серия в папке или торренте, включая те, что вы ещё не смотрели; верните
одной серии «Выкл.» — и выключится только она. У ссылки нет плейлиста, поэтому
для ссылки выбор относится к файлу.

Настройки «для всех файлов» нет намеренно. Нейросеть, включённая везде, работала
бы на каждом 4K-фильме, который ей нечем улучшить, а на ноутбуке за это пришлось
бы платить батареей.

## Первый раз в Windows

Прежде чем шейдер сможет работать, его нужно скомпилировать под видеокарту, и
mpv делает это, когда картинка впервые становится достаточно большой. На Mac это
занимает около четверти секунды — мы измерили 0,27 с и три пропущенных кадра —
одинаково для всех режимов.

В Windows дорогой режим — «Видео». Его проходы компилирует шейдерный компилятор
Microsoft для Direct3D 11, и для ArtCNN на современной настольной видеокарте это
заняло больше двенадцати секунд — против десятой доли секунды для «Аниме» и трети
секунды для «Сильно». Две вещи не дают этому мешать больше одного раза:

- **Это происходит один раз на компьютере.** Скомпилированные шейдеры
  сохраняются между сеансами, поэтому при следующем запуске плеера повышение
  чёткости включается сразу.
- **Плеер об этом говорит.** Пока идёт первая компиляция, картинка стоит, поэтому
  плеер её затемняет и показывает «Подготовка повышения чёткости — Только в
  первый раз на этом компьютере» с бегущим счётчиком времени, чтобы не казалось,
  будто всё зависло.

> **Примечание.** Компиляция обычно приходится на тот момент, когда картинка впервые перерастает порог, — пока вы растягиваете окно или переходите в полноэкранный режим, — потому что именно тогда шейдер впервые нужен.

## По сравнению с ручной настройкой glsl-shaders в mpv

Если вы пользовались Anime4K в mpv, порядок вам знаком: скачать шейдеры,
перечислить их в `glsl-shaders` в mpv.conf или назначить режимы на клавиши в
input.conf и помнить, какой подходит к какому файлу. Frame Player внутри делает
то же самое — тот же mpv, те же файлы шейдеров без изменений — и меняет четыре
вещи:

- **Ничего не нужно скачивать и прописывать.** Шейдеры поставляются с плеером.
- **Выбор запоминается** для файла или плейлиста, а не одной глобальной строкой,
  поэтому фильм с живыми актёрами после сезона аниме не унаследует
  анимешный шейдер.
- **Панель говорит, работает ли он**, а если нет — почему.
- **Скомпилированные шейдеры кэшируются** между сеансами. Сам mpv по умолчанию
  так и делает; библиотечная версия mpv, на которой строятся плееры, — нет,
  поэтому первая версия этой функции для Windows компилировала шейдеры заново в
  каждом сеансе.

Если вам больше нравится своя цепочка, оставьте её: когда в вашем mpv.conf задан
`glsl-shaders`, плеер не добавляет своих шейдеров, а панель пишет «Шейдеры заданы
в mpv.conf, плеер их не меняет».

## Где это не работает

- **Трансляция.** Видео декодирует сам телевизор, поэтому ничто из того, что
  делает GPU компьютера, до него не доходит; настройки изображения во время
  трансляции недоступны.
- **Совместный просмотр.** Выбор — только ваш и с комнатой не делится; каждый
  выбирает то, что подходит его экрану.

ArtCNN и Anime4K распространяются под лицензией MIT, и их лицензии поставляются
с плеером вместе с остальными уведомлениями о сторонних компонентах.

## Вопросы

### Станет ли фильм в 1080p чётче на экране 1080p?

Нет, и плеер этого не пытается. Шейдеры работают, только когда картинка на экране хотя бы в 1,3 раза больше своего размера (для Anime4K — в 1,2) по обеим сторонам. Фильм 1080p в собственном размере или что угодно в 4K остаётся обычному масштабированию и ничего не стоит; панель «Изображение» при этом пишет «Не нужно», чтобы не казалось, будто что-то сломалось.

### Какой режим выбрать?

«Видео» — для снятого на камеру: фильмов, сериалов, домашнего видео. «Аниме» — для рисованной анимации. «Сильно» — когда источник 720p или меньше и хочется, чтобы детали дорисовывались по всему кадру, ценой лёгкого мерцания и редких артефактов на лицах; выше 720p этот режим работает как «Видео».

### Работает ли это в Windows?

Да, на обеих системах. В Windows режиму «Видео» при первом запуске на компьютере нужно десять секунд подготовки или больше, и всё это время плеер пишет «Подготовка повышения чёткости». Потом подготовленный шейдер сохраняется, и в следующих сеансах всё включается мгновенно.

### Нужна ли мощная видеокарта?

Работа идёт на GPU, и режимы выбраны самыми лёгкими в своих семействах. На источнике 720p самый тяжёлый из них занял 9,9 мс на кадр на M3 Max, а у фильма с 24 кадрами в секунду на кадр есть 42 мс. Заметно более слабый GPU, например старая встроенная графика, может не справиться с режимом «Сильно»; если воспроизведение дёргается, выберите «Видео» или «Аниме» или выключите повышение чёткости.

### Отправляется ли моё видео куда-то для обработки?

Нет. Нейросети — это небольшие шейдеры, которые поставляются вместе с плеером и работают на вашей собственной видеокарте, кадр за кадром, пока идёт видео. Ничего не загружается и ничего не сохраняется.

### Можно ли и дальше пользоваться своими шейдерами из mpv.conf?

Да. Если в вашем mpv.conf задан glsl-shaders, плеер его не трогает — панель «Изображение» пишет «Шейдеры заданы в mpv.conf, плеер их не меняет», и переключатель повышения чёткости отходит в сторону.
